WikiDer > Xconq - Википедия
Разработчики) | Стэн Шебс, Грег Фишер, Роберт Форсман, Ален Броссар, Майкл Питерс и др. |
---|---|
изначальный выпуск | 1987 (Версия 1.0) |
Репозиторий | xconq.cvs.sourceforge.net |
Платформа | Unix/Linux/X11, Macintosh, Amiga и Windows |
Тип | Один игрок, Мультиплеер 4X, Пошаговая стратегия |
Лицензия | GPLv2 |
Интернет сайт | исходное ПО |
Xconq является Открытый исходный код компьютер стратегическая игра и игровой движок. Впервые опубликовано в comp.sources.games 9 июля 1987 года она примечательна как одна из первых многопользовательских игр, выпущенных для X Window System[нужна цитата]. В течение нескольких лет это была единственная пошаговая графическая военная игра, доступная в системах Unix / X.[нужна цитата]Xconq выпущен как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом в соответствии с условиями Стандартная общественная лицензия GNU v2.
Геймплей
Первоначально простой клон Империя, в более поздних версиях появилась возможность определять наборы правил для разных видов игр,[1] сначала используя Четвертый-подобный синтаксис, то более мощная версия, основанная на Лисп синтаксис. Он также был перенесен на другие компьютерные системы, в том числе Macintosh, Amiga, и Windows.
Xconq предназначен для портативный и повторно определяемый. Набор правил по умолчанию аналогичен Империя, но набор правил, графики и карты могут быть изменены для представления различных периодов времени и стратегических масштабов.
Примеры наборов правил, поставляемых с игрой, включают наполеоновскую стратегию, партизанские бои в Бейруте, Вторую мировую войну. великая стратегия и Годзилла разрушая Токио.
В нее могут играть несколько человек или игроков под управлением ИИ по сети или через горячую игру.
История
Стэн Шебс начал работу над простым Империя клонировать в 1986 году, первоначально используя Проклятия для его интерфейса, затем добавив X10 интерфейс.[2] Он разместил эту версию на comp.sources.games в июле 1987 года.[3] Он использовал карту, основанную на квадратах, а не на гексах, и поддерживал нескольких игроков, используя способность X для одной программы открывать окна на нескольких дисплеях, хотя он принимал ввод только от игрока, чей ход был; другие игроки не могли даже прокручивать отображение своей карты. Даже эта первая версия включала поддержку трех наборов правил («стандартная» игра в стиле Империи, игра эпохи Наполеона и древние греки), но они были определены структурами C и должны были быть скомпилированы.
Шебс переключил игру на использование шестнадцатеричных карт, добавил язык постфиксов, чтобы определить набор правил, который будет использоваться при запуске игры, и изменил интерфейс X, чтобы позволить всем игрокам взаимодействовать одновременно; эти версии были пронумерованы 2, 3 и 4, но не получили широкого распространения. После добавления X11 интерфейс написан Крис Петерсонверсия 5.0 была размещена на comp.sources.games (как «xconq5») в июне 1988 года.
В 1989 году была предпринята первая попытка создания клиент-серверной версии, uconq.
Macintosh порт был разработан в 1993 году.
Хотя работа над версией 7.5 началась, с 2004 г. CVS совершение совершено в 2007 году.[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Rosen, Kenneth H .; Дуглас А. Хост; Рэйчел Клее; Ричард Р. Розински (2007). UNIX: полный справочник. McGraw-Hill Professional. п. 780. ISBN 978-0-07-226336-7.
- ^ Re: Родословная xconq, Стэн Шебс, в списке рассылки xconq7, понедельник, 2 октября 2006 г., 09:38:57 -0700
- ^ «xconq - многопользовательская стратегическая игра для X-windows, Part02 / 07». Группа новостей: comp.sources.games. Usenet: [email protected]. v01i082: xconq - многопользовательская стратегическая игра для X-windows [sic], Часть 02/07, в comp.sources.games
- ^ forum_name = xconq-cvs на sourceforge.net